viernes, 25 de febrero de 2011

NGP o PSP 2: Nace la nueva portátil de Sony


La noticia del día y una de las del año, en el mundo de la tecnología y de los videojuegos, seguramente se ha dado hoy en Tokio. Sony ha presentado, como se venía rumoreando, su nueva consola portátil, sucesora de su PSP y que será la gran rival de la 3DS de Nintendo en su afán por dominar este mercado. Con el nombre de NGP (next generation portable) , Sony nos ofrece un producto innovador, muy potente y que intenta distanciarse del modelo de su competidora. Mientras la 3Ds se va a centrar en el uso del 3D sin gafas y el ofrecer un catálogo de juegos más clásicos propios de Nintendo (no exenta de potencia técnica), lo que ofrece esta NGP es muy distinto. Sony nos ofrece una consola con una gran potencia , que puede rivalizar directamente, y por primera vez, con las consolas de sobremesa. Lo cual ya es toda una revolución, ya que hasta ahora las portátiles suponían muchísima menos potencia.

La nueva portátil japonesa, se aleja del 3D pare centrase en varios pilares bien distintos. El ofrecer un dispositivo de incorpora una gran potencia interna y externa, con unas características técnicas realmente sorprendentes. Entra por la vista, desde un primer momento, con una gran pantalla táctil OLED de 5 pulgadas. Lo que nos da buena señal de que su consola, no sólo va a ser para jugar, sino un gran centro multimedia, al estilo de los últimos tablets y móviles del mercado, dónde poder disfrutar también de películas, vídeos, fotos, navegar…

Otro de los puntos sobre los que se asienta la nueva consola de Sony es la comodidad, que se ha buscado mediante un diseño elegante, fino y que busca la comodidad en su manejo. Para ello ha utilizado un diseño mucho más ovalado y circular que en la anterior portátil. Como la propia compañía ya denominado ” Super Oval Design”. Y se utilizan materiales mucho más cómodos al tacto, y una mejor disposición de los botones. Destaca la presencia, tan reclamada en su anterior modelo, de dos sticks analógicos. También la presencia de una zona en la parte trasera para poder apoyar los dedos.
También, buena muestra de que es una consola pensara para estar totalmente conectada con internet, se ha creado una nueva y atractiva interface gráfica, llamada LiveArea, totalmente integrada con Playstation Network , que nos va permitir ver que amigos están conectados, navegar y mandar mensajes entre otras funciones. Por si fuera poco, han presentado una aplicación con un alto componente social, Near, que va a permitir saber en todo momento (gracias al uso del GPS que lleva integrado) si hay usuarios cerca con la consola, compartir cosas, poder retar a partidas… Muy interesante se presenta esta aplicación.Como hemos dicho, si por algo destaca NGP es por su gran potencia. Cuenta con un procesador ARM® Cortex™-A9 núcleo de 4 núcleos y una GPU SGX543MP4+. Muchísima potencia la que va a tener, y que nos va a permitir disfrutar de juegos con la potencia de PlayStation 3 (como ha afirmado la propia Sony, y que se ha esforzado en demostrar con demostraciones juegos como Metal Gear Y Uncharted), así como ver vídeo en alta resolución en su gran pantalla.

ANALISIS
Sony a presentado su nueva consola portátil y se puede decir que es un producto innovador ya que es una consola con una gran potencia la cual ya es toda una revolución, porque hasta ahora los portátiles suponían muchísima menos potencia. En esta se utilizan materiales mucho más cómodos al tacto, y una mejor disposición de botones, NPG es mucho más que una consola portátil de juegos ya que estos nuevos inventos de esas empresas japonesas pueden ser utilizados en cualquier parte porque cuentan con conexión WiFi y bluetooh 2.1.


Buena muestra de sus características multimedia es la presencia de dos cámaras , que junto con altavoces y un micrófono, permitirán a buen seguro hacer videoconferencias.
Para que podamos hacer uso de ella en cualquier lugar, cuenta con conexión WiFi y bluetooth 2.1 y con la gran novedad de llevar también conexión 3G, que nos va a permitir todas sus funciones de internet en cualquier sitio.

Una nueva tecnología convierte la piel en una pantalla táctil




Investigadores estadounidenses han diseñado un sistema que permite utilizar la propia piel de manos y antebrazos para controlar teléfonos móviles, dispositivos de audio y ordenadores. El prototipo funciona mediante la detección de los ultrasonidos de frecuencias diferentes que se producen cuando se presionan distintas partes de la piel. Por Elena Higueras.
Apesar del auge de las pantallas táctiles en los dispositivos electrónicos, aún existe quien las considera incómodas o demasiado pequeñas para manejarlas con la misma destreza que las interfaces convencionales. Para solucionar este problema de tamaño, un equipo de investigación formado por científicos de la Universidad Carnegie Mellon y del laboratorio de Microsoft en Redmond ha ideado un sistema que permite utilizar el propio cuerpo para controlar los menús de navegación de teléfonos móviles, reproductores de sonido, o incluso, ordenadores, según un comunicado publicado por Microsoft y que recoge New Scientist.

El prototipo, bautizado como Skinput, se compone de un proyector minúsculo que está incrustado en un brazalete y un detector acústico integrado en el mismo dispositivo. El proyector se encarga de emitir imágenes (como un teclado, un menú u otros gráficos) sobre la piel de las palmas de las manos o los antebrazos. A continuación, el detector de sonido determina qué parte de la pantalla se activa cuando el usuario presiona su cuerpo.

Como botones de piel

El detector de sonido funciona porque las distintas partes de la piel son acústicamente diferentes. Pequeñas variaciones en la densidad ósea, en el tamaño y masa, en los tejidos blandos y en las articulaciones son suficientes para determinar en qué punto exacto del cuerpo se está ejerciendo una presión. Así, este software empareja las frecuencias de sonido en lugares específicos de la piel, permitiendo que el sistema pueda determinar qué “botón de piel” está pulsando el usuario. Después, mediante tecnología inalámbrica como Bluetooth, Skinput transmite las órdenes al dispositivo para que sea controlado como un teléfono, un iPod o un ordenador.



ANALISIS
Se puede decir que Skinput es un sistema prometedor que acerca de manera factible la utilización del cuerpo como un dispositivo de entrada. Y es que como lo señala el artículo el cuerpo humano es un dispositivo de entrada atractivo, no sólo porque tiene más o menos dos metros cuadrados de superficie externa, sino también porque gran parte de ella es fácilmente accesible a nuestras manos, como por ejemplo, los brazos, los muslos o el torso

jueves, 27 de enero de 2011

INGENIERÍA QUÍMICA



La Ingeniería Química desempeña un papel fundamental en el diseño, manutención, evaluación, optimización, simulación, planificación, construcción y operación de plantas en la industria de procesos, que es aquella relacionada con la producción de compuestos y productos cuya elaboración requiere de sofisticadas transformaciones físicas y químicas de la materia.
La ingeniería química también se enfoca al diseño de nuevos materiales y tecnologías, es una forma importante de investigación y de desarrollo. Además es líder en el campo ambiental, ya que contribuye al diseño de procesos ambientalmente amigables y procesos para la descontaminación del medio ambiente.

Por otro lado, la química es la ciencia que estudia (a escala laboratorio) la materia, sus cambios y la energía involucrada. La importancia radica en que todo lo que nos rodea es materia. El ingeniero químico participa de una manera importante en lo relacionado al diseño y la administración de todo el proceso químico a escala industrial que permite satisfacer una necesidad partiendo de materias primas hasta poner en las manos del consumidor un producto final.
Los Ingenieros Químicos están involucrados en todas las actividades que se relacionen con el procesamiento de materias primas (de origen animal, vegetal o mineral) que tengan como fin obtener productos de mayor valor y utilidad. Por lo tanto, pueden desarrollar sus actividades en:
 Plantas industriales / Empresas Productivas
 Empresas de construcción y/o montaje de plantas y equipos
 Empresas proveedoras de servicios técnicos (consultoría, control de calidad, mantenimiento, etc.)
Organismos gubernamentales o no gubernamentales de acreditación, control y estándares
Las aplicaciones que puede realizar un Ingeniero Químico son variadas; pueden mencionarse las siguientes a modo de ejemplo:
 Estudios de Factibilidad Técnico-Económica
 Especificación / Diseño de equipos y procesos
 Control de Producción / Operación de Plantas Industriales
 Gerencia y Administración
 Control de Calidad de Productos
 Ventas Técnicas
 Control Ambiental

ANALISIS
La ingeniería química implica en gran parte el diseño y el mantenimiento de los procesos químicos para la fabricación a gran escala. El desarrollo de los procesos a gran escala característicos de economías industrializadas es una hazaña de la ingeniería química, de hecho los ingenieros químicos son responsables de la disponibilidad de los materiales de alta calidad modernos que son esenciales para hacer funcionar una economía industrial.
Debemos tomar en cuenta que la ingeniería química la podemos ver en áreas tales como la producción, control de procesos, control de calidad, seguridad industrial, apoyo técnico-legal, seguridad e higiene, alimentos, cosmético y ecología en donde plantea, diseña, construye, opera y controla unidades para disminuir el impacto contaminante de las actividades humanas.
Puedo añadir que otra de las actividades que tiene el ingeniero químico esta en las instituciones de educación superior y en centro de investigación y desarrollo. Y por la parte de de las aplicaciones que puede realizar el ingeniero es la construcción / montaje de equipos y plantas, compras y comercialización y capacitación de recursos humanos.

INGENIERÍA DE SOTFWARE



Es la disciplina o área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software. La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la Ingeniería del Software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo creativo por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, Internet, Intranet, etc.
El término "ingeniero de software", sin embargo, se utiliza en forma genérica en el ambiente empresarial, y no todos los ingenieros de software poseen realmente títulos de Ingeniería de universidades reconocidas.

Indistintamente se utilizan los términos Ingeniería de Software o Ingeniería del Software. En Hispanoamérica el término usado normalmente es el primero de ellos.

Objetivos de la ingeniería de software:
En la construcción y desarrollo de proyectos se aplican métodos y técnicas para resolver los problemas, la informática aporta herramientas y procedimientos sobre los que se apoya la ingeniería de software.
• mejorar la calidad de los productos de software
• aumentar la productividad y trabajo de los ingenieros del software.
• Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente.
• Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.


ANALISIS
Esta ingeniería trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en maquinas reales, ya que es un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software.
También se puede decir que el desarrollo del software es un término más apropiado que la ingeniería de software para lo que es el proceso de crear software, este término implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de software, otro de los objetivos que se puede mencionar es que facilita el control del proceso de desarrollo de software.

TELEFONO DE WINDOWS 7 LISTO PARA SER PLATAFORMA DE MAS RAPIDO CRECIMIENTO EN 2011



El paisaje de las telecomunicaciones se someterá a un cambio significativo durante el 2011 como plataformas nube de crecer en importancia, teléfono de Windows 7 empieza a hacer sentir su presencia y los nuevos modelos de negocio de datos y las tarifas aplicadas son. El analista de Ovum, Tony Cripps, dijo que Windows Phone 7 será la plataforma de más rápido crecimiento en 2011 debido a su "único y muy conveniente tener en la interfaz de usuario del smartphone".
"Microsoft es finalmente la gestión para aprovechar el diseño evidente y nous la experiencia del usuario de su Xbox, Zune y los equipos de Windows Live para crear una propuesta que es más que la suma de sus partes". "Con base de desarrolladores de Microsoft leales ahora tiene un nuevo objetivo, que podemos esperar de Microsoft para aumentar su porción de Mindshare desarrolladores móviles en 2011."
Este cambio también ayudará a Android, la predicción de que el sistema operativo de Google será pantano base de desarrollo de Apple para convertirse en la plataforma más popular para los desarrolladores, todo lo cual aún más daño de Nokia en el mercado de teléfonos inteligentes.
Otra de las tendencias clave que se destacan en el informe se refiere a los operadores de Ovum manera manejar la creciente demanda de datos en dispositivos móviles.
La nube también se espera que crezca en importancia, el uso de servicios en la nube va a evolucionar de un modelo de los primeros en adoptar el uso corriente temprana, lo que afectará a las ofertas de servicios de telecomunicaciones.
"Las empresas de telecomunicaciones también se empiezan a abordar la cuestión de la federación. Esperamos un número de soluciones federado a surgir en 2011, con presencia dentro de la empresa es la piedra angular para el futuro de los servicios federados".

ANALISIS
Se dice que el Windows pone 7 será la plataforma de más rápido crecimiento en el 2011ya que el marco normativo se mantendrá en la vanguardia de las cuestiones de telecomunicaciones, el uso del espectro para la banda ancha móvil seguirá siendo un programa central durante todo el año, será muy importante ya que estas bandas tienen más probabilidades de ser utilizadas de manera conjunta para la banda ancha móvil.
Se espera que la nube de tener un impacto sobre los principales servicios de telecomunicaciones emergente, tales como la colaboración unificada, el software como un servicio y la infraestructura como servicio. Todo esto con la esperanza de soluciones para surgir en el 2011

VÍDEO TELÉFONOS ESTÁN DISPONIBLES EN VENEZUELA





El Ojophone requiere de conexión de banda ancha y un cable de red, pero no necesita estar conectado a una computadora. El Ojophone es un videoteléfono que ya está disponible en Venezuela. Permite al mismo tiempo conversar y ver a las personas, en llamadas nacionales e internacionales.

Requiere de conexión de banda ancha mínima de 256 KB y un cable de red RJ-45 para conectarlo. Tiene una pantalla, una cámara y los botones de un teléfono común. Aunque pareciera un aparato más de videoconferencia, el Ojophone tiene variadas funciones.

El equipo tiene un software capaz de autocorregir las posibles fallas. Cuenta, además, un sistema de sincronización de datos y video para hacer la calidad de la imagen lo más alta que se pueda. Incluye la función de videocontestadora bidireccional. Se puede dejar un mensaje con un video y recibir mensajes con imagen. El modelo PVP 1000, incluye una tercera función inalámbrica: sirve como videotelefóno y como un teléfono común con identificador de llamadas. "Es de gran utilidad cuando la persona quiere contestar con algo de privacidad o necesita trasladarse a un sitio mientras sigue conversando", indicó. La empresa prevé en los próximos días agregar al Ojophone la posibilidad de hacer videoconferencia entre cinco personas.

Son dos sistemas distinto ya que la videocámara conectada al computador necesita un software de mensajería instantánea, una computadora y conexión a Internet. Y con este equipo sólo se necesita un aparato, que tiene su propio software y su propia cámara, sin necesidad de una computadora.


ANALISIS
El Ojophone sirve para hacer videollamadas con solo un sexto de segundo de retraso. Esta perfectamente sincronizado en voz y video, este equipo tiene un software, incluye la función de videocontestadora bidireccional.
Es un producto ideal para el mercado empresarial, porque implica el ahorro de costo y de tiempo, ya que se puede evitar el traslado de los empleados de cualquier empresa para asistir a una reunión que muchas veces dura menos de una hora. El Ojophone funciona de forma muy parecida a una videocámara.

Microsoft gana la patente del doble clic




La próxima vez que un usuario abra un programa de software con dos clics en un ordenador de mano podrían estar participando en un proceso patentado por Microsoft. La Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EEUU (PTO, por sus siglas en inglés) concedió el 27 de abril una patente por un "botón de hardware basado en el tiempo para lanzar aplicaciones" en el que un clic de un botón puede iniciar diferentes programas si es apretado una vez, dos o pulsado durante varios segundos.

Ese proceso es familiar para incontables usuarios de ordenador que han hecho doble clic a través del sistema operativo Windows de Microsoft, así como para cualquiera que haya intentado poner en hora un reloj digital.

Los usuarios de ordenador que utilizan el ratón no necesitan preocuparse, ya que la patente sólo se aplica a ordenadores de mano que funcionan con el software PocketPC de Microsoft, en concreto el método de presentar funciones dependiendo de cuántas veces se presiona un botón.

Pero la aplicación pone de relieve las deficiencias de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas, donde los inspectores, faltos de tiempo y recursos, son presionados para buscar ejemplos anteriores de tecnología similar

Microsoft, que gasta casi 7.000 millones de dólares al año en investigación, dijo que patenta con regularidad tecnologías relacionadas con el uso de software y ordenadores.

ANALISIS
Resulta muy interesante que un usuario al abrir un programa de software con dos clic en un ordenador de mano se dice que podría estar patentado por Microsoft. Por un botón de hardware basado en el tiempo para lanzar aplicaciones donde podría iniciarse variedades de programas con solo apretar una vez. Esto es un proceso familiar para los usuarios de ordenador que han usado el sistema operativo Windows a través de un doble clic, esta patente no debe sr motivo de preocupación para los usuarios de ordenador que utilicen el ratón, ya que la patente solo se aplica a ordenadores de mano que funciona con un software PocketPC de Microsoft.